<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lad.7fi.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Legend about demon&#039;s</title>
		<link>http://lad.7fi.ru/</link>
		<description>Legend about demon&#039;s</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 12:31:03 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флудилка #1 В честь открытия и печенек.</title>
			<link>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Esmi)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jul 2010 12:31:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон Анкеты</title>
			<link>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кириллица|Латиница. можно ещё на японском.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кириллица|Латиница. можно ещё на японском.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Желательно так же кратко расписать как вы его заработали&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Не младше 14. Исключение составляют персонажи, чкй возраст указан в акциях.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Ориентация, пол&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ну, тут понятно. Гомо, гетеро, би. А с полом ещё понятнее. Давайте без гермофрадитов. Они, конечно, разрешены но не желательны.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Минимум 15 строчек - каноны. Минимум 20 - неканоны. Ах, да. Тем, кто отыгрывает персонажа из Сердец пандоры желательно слегка переделать биографию. Лишь пару строк, только чтобы био больше подходило к Тетради.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Расписываем полностью. Указываем привычки. страхи. Сильные и слабые стороны. Хобби. Минимум 10 строк. Так же дополнительные поля:&lt;br /&gt;-Сильные, слабые стороны, достоинства, недостатки&lt;br /&gt;-Привычки, причуды, слабости&lt;br /&gt;-Фобби, страхи&lt;br /&gt;-Хобби, увлечения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8. Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Так же расписать полностью. Можно какие-то особые приметы. Минимум 10 строк. Так же дополнительные поля:&lt;br /&gt;-Рост&lt;br /&gt;-Вес&lt;br /&gt;-Особые приметы&lt;br /&gt;-Цвет волос&lt;br /&gt;-Цвет глаз&lt;br /&gt;-Телосложение&lt;br /&gt;-Предпочтения в одежде&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9. Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди, Шинигами, Демоны, Вампиры и т.п.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10. Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Простым людям расписать просто навыки и умения. Представителям других рас - максимум 5 способности. И Бога из себя не делаем.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11. Деятельность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Работа, профессия, занятия и всё в этом духе.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;12. Сторона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Добро, зло, нейтралитет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;13. Посещаемость&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;14. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Никаких ЛС. Мыло, асю или страницу в контакте.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;15. Читали правила?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Читавшие поймут смысл вопроса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16. Личный статус&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Над Аватаром. Под ником. Для тех, кто на ролевых впервые, да.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Минимум 12 строчек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Имя[/b]
[i][/i]
[b]2. фамилия[/b]
[i][/i]
[b]3. Прозвище[/b]
[i][/i]
[b]4. Возраст[/b]
[i][/i]
[b]5. Ориентация, пол[/b]
[i][/i]
[b]6. Биография[/b]
[i][/i]
[b]7. Характер[/b]
[i]-Сильные, слабые стороны, достоинства, недостатки
-Привычки, причуды, слабости
-Фобби, страхи
-Хобби, увлечения[/i]
[b]8. Внешность[/b]
[i]-Рост
-Вес
-Особые приметы
-Цвет волос
-Цвет глаз
-Телосложение
-Предпочтения в одежде[/i]
[b]9. Раса[/b]
[i][/i]
[b]10. Способности[/b]
[i][/i]
[b]11. Деятельность[/b]
[i][/i]
[b]12. Сторона[/b]
[i][/i]
[b]13. Посещаемость.[/b]
[i][/i]
[b]14. Связь[/b]
[i][/i]
[b]15. Читали правила?[/b]
[i][/i]
[b]16. Личный статус[/b]
[i][/i]
[b]17. Пробный пост[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Esmi)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:30:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди - это, пожалуй, самая интересная раса, так как остальные не перестают удивляться ей. Они могут выучиться любой профессии и обладать любыми навыками, при этом познать столько всего, чего эльф за 100 лет познать не в состоянии. Они уникальны, но, между тем, ничем не выделяются - среднестатические во всем. В политике, в культуре, даже во внешности люди могут быть как божественными красавцами, так и уродами, из-за которых несколько ночей невозможно будет заснуть. Они не имеют расположенности к магии с самого рождения, а некоторые не смогут добиться в ней абсолютно ничего, даже если будут упорно тренироваться, но нужно отдать им должное в военной тактике.&lt;br /&gt;-В Арселионе люди, как правило, доживают до 100 лет, но в силу последних войн и болезней это становится все большей редкостью. Маги-эксперты могут увеличить себе возраст до 200 лет, учитывая то, что они вообще не состарятся.&lt;br /&gt;- Отличная приспособляемость к новым местам, поэтому люди могут жить даже в холодных горах.&lt;br /&gt;- Быстрая обучаемость, человек за свои 30 может обогнать 100-летнего эльфа.&lt;br /&gt;- Слабый инстинкт самосохранения, действуют, как правило огромным количеством, а не качеством.&lt;br /&gt;- Их тактика боя признана самой простой, но, между тем, самой разумной, поэтому в большинстве войн люди одерживают верх.&lt;br /&gt;- Не живут по одиночке, чем больше, опять-таки, тем лучше, среди них редко встретишь отшельников и странников.&lt;br /&gt;- Могут выучиться любой магии, а некоторые даже двум - магиям не противоречащих друг другу школ.&lt;br /&gt;- Имеют достаточно большие возможности в плане оружия - как в навыках ведения боя, так и в ковке.&lt;br /&gt;- Быстро и много размножаются. Даже в аристократических семьях редко встретишь по одному или по двое детей. Нормой принято считать от 4 до 6.&lt;br /&gt;- Во всех городах остро стоит вопрос трудоустройства, в итоге образуется множество классов, которые за глаза друг друга ненавидят.&lt;br /&gt;- Не особо злобно настроены к остальным расам, но сами признаны врагами остальных народов из-за могущественной Империи.&lt;br /&gt;- Обычные горожане, особенно крестьяне, с опаской относятся ко всему необычному и новому, ссылаясь каждый раз на свою религию. «Что не мы, то плохо».&lt;br /&gt;- Встречаются как истинные ценители искусства, так и полные невежды и невежи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Изначально люди занимались скотоводством, собирательством и выращиванием каких-либо овощей и фруктов. Их оружие не особо ценилось, а поэтому они вскоре нашли себя в торговле. Люди-торговцы очень быстро установили свою диктатуру, после чего смогли на этом разбогатеть. Мужчины, как правило, занимаются физическим трудом - вспахивают землю, строят дома, носят тяжести, служат телохранителями. Люди умственного труда считаются выскочками, особенно маги. Женщины &amp;quot;обречены&amp;quot; на домашнюю работу, воспитание детей и иногда прислуживание аристократам - кухарки, служанки, няньки. В наше время довольно много людей-музыкантов, художников и актеров, их считают как диковинкой, так и попросту дураками, потому как они не способны, видите ли трудиться. Касаемо образования, то это могут позволить себе те, кто находится для начала в среднем классе, у более низких классов денег хватит, разве что на школу при церкви.&lt;br /&gt;Касательно архитектуры - в этом люди преуспели, ибо способны возвести как на скорую руку - домик из дерева и соломы - так и грандиозное здание на века.&lt;br /&gt;Оружие и способности. Люди на данный момент лидируют в изготовлении всевозможного оружия - мечей, ножей, палиц, дубин, топоров, копий и так далее. Пользоваться оружием можно попытаться научиться самостоятельно, для этого понадобится как минимум лет 10 - или же около 5 лет у учителя. Как правило, северяне лучше управляются тяжелым оружием, имперцы - одноручными клинками, а южане - мастера быстрой битвы на двух мелких клинках или же ножах.&lt;br /&gt;Говоря по правде, мало кому из людей удается добиться невиданной силы, скорости или же выносливости, этому тоже надо учиться и не один год. На совершенствование уходят деньги и время. Самоучки редко выживают, если полагаются на свои силы. Так же в магии людей нет особых замашек, люди средние во всем, поэтому количеством того, что могут изучить и берут - вся история.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это долгоживущая раса, грациозная, красивая. Раса эстетов и ценителей всего прекрасного. Одна из рас, которая живет в гармонии с природой, соответственно, эльфы селятся в лесах. Их отличительная особенность, естественно, заостренные и вытянутые уши, острые и тонкие черты лица, гармоничные и изящные тела, а так же почти всегда длинные, спокойных (природных, но с травой не сравнивать!) цветов волосы. Средний рост эльфов - 180 см.&lt;br /&gt;-Как уже говорилось, эльфы живут очень долго, примерно до 800 лет, а некоторые и больше.&lt;br /&gt;- Становятся бесплодными к 200 годам, поэтому рождаемость эльфов сильно отстает от людской. В семьях эльфов редко появляется более одного-двух детей. Эльфийские союзы очень прочные, поэтому женившись один раз, пара никогда не разбежится.&lt;br /&gt;- Следует учесть, что эльфы развиваются несколько иначе, чем люди. То есть растут до определенного момента так же: с 1-30 проходит основное физическое развитие, ни чем не отличающееся от людского, зато сознание лет до 70 остается детским.&lt;br /&gt;- Эльфы – эстеты, они ценят все прекрасное, будь то архитектура, живопись, литература, музыка. Они не признают насилие и жестокость, не имеют по этой же причине огромные армии.&lt;br /&gt;- В отличие от людей эльфы расположены к магии с самого рождения и проявлять ее могут неосознанно в самом детстве. Но учиться ей все же стоит.&lt;br /&gt;- Эльфы не могут овладеть магией огня, темной магией и некромантией.&lt;br /&gt;- Мастера ювелирного дела и ткачества, в частности шелка и атласа, однако при этом эльфы не приспособлены к тяжелому физическому труду.&lt;br /&gt;- Их оружие качественное, с множеством украшений, такие работы трудно не узнать, однако - их единицы. Как правило, используют для предметов стекло и эбонит. Основной фишкой эльфов, конечно же является лук.&lt;br /&gt;- Эльфы не поддаются очарованию, не могут спиться, или же впасть в зависимость от наркотических веществ.&lt;br /&gt;- Эта раса очень надменно относится к остальным существам Арселиона, вряд ли они будут помогать кому-то в войне и вряд ли станут принимать помощь.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Культуру эльфов нельзя спутать ни с какой другой. Эти создания сделали множество прекрасных вещей. Вся их культура - уже какое-то законченное произведение. Однако эльфы никогда не работают физически, в том случае, если надо построить дом, они непременно воспользуются магией. Однако из них выходят хорошие торговцы, которые встречаются во всех землях. Торговать могут и оружием, и тканями, и драгоценностями. Образование получают все, и нет особого разделения на классы; маги, наоборот, почитаются, так же, как и воины - которые встречаются реже. Эльфы с уважением относятся друг к другу, они готовы помочь собрату, если тот в беде, но, увы, альтруистами их назвать трудно, они потом будут хотеть от того &amp;quot;спасенного&amp;quot; компенсации. Своих детей любят, но воспитывают довольно жестко, без особого баловства. Особое почтение королевской крови - их готовы защищать, даже самые циничные, ибо, без них мира нет, считают эльфы.&lt;br /&gt;Искусство эльфов высоко ценится: их музыка, песни - все это настолько грациозно и красиво, что даже некоторые наги с упоением слушают эльфийских менестрелей. В этом плане эльфов можно назвать особо пафосными.&lt;br /&gt;Что до архитектуры, то эльфы создают строения долго и на века, они обязательно выкрашены в светлые тона и не должны противоречить матери-природе, поэтому иногда эльфиские поселения остаются незамеченными. Выполняются в основном из камня, находятся в лесах, в окологорье - главное, чтобы здание не стояло на открытом пространстве. Эльфы не создают мелкие поселения, если есть какой-то домик, то рядом обязательно будет город! Но они нечасто пропускают в город иноземцев.&lt;br /&gt;Оружие и способности. Из оружия - луки, особенно легкие. Тонкие глефы, кинжалы и двойные клинки. Эльфы - мастера быстрого и опасного боя, они не умеют сражаться на отдаленном расстоянии, так как не имеют должной физической силы; скажем так, их кости очень ломкие, но регенерация быстрее человеческой. Эльфы не обладают огромной выносливостью и не могут ее натренировать, но вместе с этим они очень быстры и смертоносны. Стараются одним ударом поразить противника. Во всех эльфийских семьях воспитывается травоведение, поэтому эльфы способны, не имея специального образования, готовить лечащие зелья и эликсиры. С магией из &amp;quot;светлой&amp;quot; школы справляются на ура и могут соединять в себе как боевые навыки, так и магические.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дроу (темные эльфы)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Не менее прекрасны, чем их светлые собратья. Считается, что раса была создана после одной междоусобной войны, после которой эльфы присоединились к темным магам, поэтому их и прокляли эльфийские боги. Их кожа неестественно темная, оттенок может быть как синим, так и фиолетоватым, а уж чернота лишний раз подчеркивает, насколько перед вами &amp;quot;темный&amp;quot; представитель этой расы. Их волосы белы, как серебро, а глаза ядовито-яркие (обычно голубые, красные, фиолетовые или золотые). Этих существ боятся за их смертоносность, но между тем они имеют множество прекрасного в своей культуре. Средний рост - 165 см.&lt;br /&gt;- Так же долгожители, в среднем доживают до 600-700 лет.&lt;br /&gt;- В отличие от &amp;quot;светлых&amp;quot;, дроу не цепляются за длинноту волос и не всегда красивы. Их черты лица резки, будто бы сделаны из дерева, но они могут иметь холодную красоту, свойственную только этой расе. Женщины имеют более пышные формы, да и развиты дроу физически гораздо лучше.&lt;br /&gt;- Так же, как и обычные эльфы, дроу не особо любят работать своими руками, не выращивают растений и плодов, не разводят скот, не таскают тяжести, и уж тем более не торгуют.&lt;br /&gt;- Чаще всего одиночки, их профессии в основном сходятся к криминальной жизни.&lt;br /&gt;- Так же испытывают тягу к прекрасному, но более злы, ехидны и надменны. Любят все темное, а так же насилие и кровь.&lt;br /&gt;- Отсутствует расположенность к некромантии и лечебной магии, зато дроу - известные иллюзионисты и элементалисты.&lt;br /&gt;- Хорошие ювелиры, оружейники, даже архитекторы.&lt;br /&gt;- С легкостью обучаются изготовлению ядов, но тут можно попробовать себя и в лечебном деле.&lt;br /&gt;- Своих детей воспитывают с жесткостью, порой с малолетства тренируют на убийц. Дроу, в отличие от эльфов, не теряют способность к рождению детей - но их относительно мало из-за их &amp;quot;индивидуальности&amp;quot;. Дроу стараются прожить жизнь в свое удовольствие, заводят детей лишь для продолжения рода, не более. Жизнь свою ценят, могут предать друга ради собственной жизни.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Дроу, естественно, никогда не вспахивали поля и не были рабами, а так же не состояли ни в чьей армии. На данный момент они-то как раз самые &amp;quot;удачливые&amp;quot; работорговцы. Хотя они и много добились, продавая свое оружие и ювелирные изделия, а так же ценные породы камня, которые можно найти только на их территории. Темные эльфы привыкли выглядеть максимально экстравагантно, особенно аристократы, особенно женского пола. Однако именно из-за того, что почти что каждый из них - непримиримый индивидуалист, у них практически нет достижений в музыке, живописи или же поэзии, так как все это, в первую очередь, делается не за деньги, а для честного народа - все это не для них. Основные города дроу находятся под землей, они так же не строят отдельных, мелких поселений, но есть одна точка на поверхности, близ гор. Их строения точно врастают в камень, и сперва их можно принять за невообразимо красивые скалы, а уж потом разглядеть рельеф здания, всевозможные узоры и окна с балконами. Женщины этого народа очень темпераментны, возможно, из-за этого у дроу – матриархат. Женщины в первую очередь считаются самыми лучшими убийцами, мужчины же чаще становятся работорговцами или же представителями этих самых &amp;quot;золотых девушек&amp;quot;.&lt;br /&gt;Оружие и способности. Дроу также куют оружие из эбонита, однако есть умельцы, которые изготавливают безумно красивые и качественные клинки из янтаря. Обычно используют арбалеты, парные клинки, кинжалы и глефы. Дроу имеют такую же силу, как и люди, но их ловкость гораздо выше, хотя тягаться со светлыми собратьями они не могут. Довольно выносливы, однако ненавидят солнечный свет, поэтому, находясь на поверхности, носят всевозможные накидки и плащи. Хорошо видят в темноте, но очень восприимчивы к огню. Свой бой стараются сделать максимально интересным и опасным, также не пользуются тяжелым оружием. Обожают мучить своих жертв, при этом делать это максимально эстетично. Дроу с рождения наделены магией, которая затем может проявиться, хорошо справляются с мистицизмом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вампиры&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дети ночи, живые мертвецы - все их боятся и презирают хотя бы за то, что этой расе нужно питаться чужой кровью. Их кожа бледна, зато глаза налиты кровью, и немногие знают, что чеснок не убережет от них, зато серебро окажется губительным. Вампиры создают секретные общества, группировки, говорят, что большинство имперских аристократов так же является вампирами.&lt;br /&gt;- Вампиры не способны к деторождению со своими сородичами - их кровь не приспособлена для этого.&lt;br /&gt;- Живут в среднем до 600 лет, при этом, огромную роль играет кровь, которой вампир питается.&lt;br /&gt;- Вампиром может стать не каждый. Люди - да, с одного укуса, эльфы же при укусе умирают, как и дроу. Кровь наг убивает самих вампиров, ундины же могут стать вампирами, но, как правило, в этом случае накладывают на себя руки. Нимфы не восприимчивы к этой заразе, орки могут стать вампирами, как и птице-люди.&lt;br /&gt;- Вампир, который долго не пьет кровь, становится гораздо слабее, после чего уже не может находиться на солнце и тело его начинает превращаться в прах.&lt;br /&gt;- Очень восприимчивы к огню.&lt;br /&gt;- Не могут овладеть магией, какой бы она не была.&lt;br /&gt;- Вампиризм передается через укус - иначе никак.&lt;br /&gt;- Не оборачиваются в мышей и туман, все это выдумки.&lt;br /&gt;- Не стареют вообще, даже молодеют при большом количестве крови.&lt;br /&gt;- Кровь может как умножать силы вампира, так омолаживать его.&lt;br /&gt;- Охота на вампиров сейчас, во время многих болезней, стоит особенно остро, охотники на них заполонили столицу и Империю в целом.&lt;br /&gt;- Животные паникуют, когда чувствуют рядом с собой вампира.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура&lt;/strong&gt;. Смотря кем были вампиры до инициации. Собственной культуры как таковой не имеют.&lt;br /&gt;Оружие и способности. Могут овладеть при жизни любым оружием, но не серебряным - серебро обжигает кожу вампиров, а&amp;#160; попадание серебряной пули (или какого-либо другого оружия) в сердце или голову (при повреждении мозга) убивает сразу. Необычайно выносливы, могут зарастить любые раны, даже те, которые для человека смертельны. Быстры и сильны (хот яэта сила зависит от того, сколько времени назад вампир пил кровь). Могут очаровывать, но к магии это не относится, просто располагают к себе человека. Полнолуние их усиливает, но лишает контроля над собой, в этот момент вампиров, как правило, легче всего поймать&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ликантропы, волколаки - как их только не называют, но известно одно - они такие же &amp;quot;дети ночи&amp;quot;, которым нужна кровь или мясо для поддержания своих сил. Оборотни оборачиваются в любых животных - это зависит от характера человека или от укусившего его. В отличие от вампиров, оборотни либо являются одиночками, либо собираются в стаи и живут как целые семьи, пытаясь заниматься охотой. В принципе, редко кто из них старается убивать себе в угоду, они воспринимают свое положение как проклятье и не собираются показывать его кому попало.&lt;br /&gt;- Способны прожить до 400 лет.&lt;br /&gt;- За свою жизнь могут научиться оборачиваться по желанию, используя нож и прочее.&lt;br /&gt;- В полнолуние опасны даже для своих родных и близких.&lt;br /&gt;- Чаще всего сторонятся городов и людей в целом.&lt;br /&gt;- Не могут овладеть магией.&lt;br /&gt;- Мясо и кровь для них - всего лишь пища, не более того.&lt;br /&gt;- Те, кто убивают ради &amp;quot;забавы&amp;quot;, изгоняются из стай.&lt;br /&gt;- Оборотни уважают вожака, в их семьях всегда патриархат.&lt;br /&gt;- Оборотнями становятся только люди.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Культура.&lt;/strong&gt; Такая же, как у людей.&lt;br /&gt;Оружие и способности. Как правило, оборотни не стремятся использовать в бою оружие, полагаясь на собственные физические данные, которые, по сравнению с теми же людскими, необычайно высоки. Оборотни сильны физически, однако не очень быстры, зато выносливы и раны на них заживают за считанные часы. Зрение, слух, обоняние - эти показатели у них намного превышают человеческие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Полукровки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Полукровки никогда не были особо любимы где бы то ни было. Этим существам достаточно трудно ужиться среди определенной расы, потому что они в любом случае будут отличаться. Взять, например, тот же характер - полукровкам трудно с кем-то договориться, они, как правило, жестки, агрессивны и неуживчивы.&lt;br /&gt;Далее приводится список того, какими могут быть полукровки:&lt;br /&gt;Люди. Сродниться с людьми могут абсолютно все расы, но дело в том, что вряд ли что-то особенно останется у этих несчастных полукровок. Хотя возраст будет примерно в половину своего &amp;quot;более долгоживущего&amp;quot; родителя. Так же будут выявляться хоть какие-то признаки другой расы. Если эльф, то заостренные уши, черты лица, если дроу, то яркие глаза и, возможно, серебристые волосы. Нимфы и люди, без сомнений, породят нимфу (НЕ полукровку!), так как эти существа по-другому просто не размножаются. Ребенок человека и вампира будет дампиром - солнце для него не будет губительным, а сила не будет так остро зависеть от крови.&lt;br /&gt;Эльфы. Как известно, они очень надменны, поэтому вряд ли свяжут себя с орками и дроу, хотя нынче чего только не приключится. Но кровь эльфов не очень сильна - ребенку достанутся лишь уши, какие-то черты лица и фигуры. С вампирами и оборотнями не размножаются. Снижается иммунитет к магии.&lt;br /&gt;Дроу. Кровь дроу слаба в плане генетики внешности, зато очень остро передается характер, особенно язвительность. Полукровка будет существом небольшого роста, зато очень хорошего телосложения, скорее всего, также передастся яркий цвет глаз. Снижается&amp;#160; иммунитет к магии, особенно к огню, зрение может сделаться хуже.&lt;br /&gt;Наги. Довольно сильная кровь, внешность может передаться практически полностью (например, вертикальный зрачок и раздвоенный язык). Могут деформироваться стопы. Характер, скорее всего, передастся полностью, и эти полукровки будут способны вести разбойничью жизнь, не тихую-мирную-обычную, хотя, впрочем, опять-таки не все. Невосприимчивы к ядам, нуждаются в тепле.&lt;br /&gt;Ундины. Дети ундин не могут отращивать хвостов, однако могут аж целый час находиться под водой. Они слегка инфантильны, зато из них выходят хорошие музыканты. Снижена сила, зато при рождении наделены иммунитетом к очарованию.&lt;br /&gt;Нимфы. Полукровки не рождаются. Ребенок все равно будет нимфой и девочкой.&lt;br /&gt;Орки. Способны породниться с абсолютно всеми расами. Чаще всего орки являются матерями, поэтому передается в основном оттенок кожи, увеличенная физическая сила и возможность впасть в состояние берсерка. Однако это существо вряд ли будет иметь способность к магии и иммунитет против нее.&lt;br /&gt;Ангелы. В редких случаях передаются крылья, скорее всего это будут два перистых отростка, которые единственный шанс убрать - отрезать. Также имеют неусидчивый характер и склонны покидать места своего рождения, дабы найти что-нибудь интересное. Восприимчивы к огню и очарованию.&lt;br /&gt;Вампиры. Имеют потомство только с людьми, в иных случаях дети погибают, а точнее, рождаются мертвыми.&lt;br /&gt;Оборотни. Также могут иметь потомство только с людьми, но сила их не передается, разве что более острые слух и зрение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демоны, это существа, питающиеся плотью и душами людей. Когда-то, ещё до первого мора, численность этих существ резко сократилась. Поскольку Демоны амбициозны, они вступили между собой в долгую и кровопролитную войну, чуть не уничтожив при этом всю свою расу. В итоге их осталось только Семеро. Семеро сильнейших. Конечно были и другие, менее сильные, но они разделились. Одни подчинились высшим демонам, другие же, не желая терять независимости попрятались в тени, становясь лакомым кусочком для магов – демонологов(потому что таких ослабленных демонов, не связанных устойчивыми связями со своими собратьями проще выдёргивать из Тени). После того, как отношения в иерархии демонов несколько упорядочились, демоны, видя предстоящую возможность проникнуть в реальный мир отказались от внутренней борьбы, в надежде поразить сердца всех разумных существ . Лишь изредка создания тьмы собираются вместе, решая жизненно важные для них вопросы. Не сказать, чтобы они эти сборы очень любили, но во всяком случае у данной расы появилась одна, чётко прослеживаемая традиция.&lt;br /&gt;После смерти четвёртого дракона только высшие демоны смогли пробить завесу, соединяющую два мира и проникнуть в мир, доселе ими неизведанный. И это проникновение по своим последствиям было столь ужасающим, что мир, не знавший до того никаких грехов погряз в войнах и пороках.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Синигами&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Синигами — боги, живущие в своем, отдельном от человеческого, мире (оттуда можно наблюдать за миром людей). Существуют для лишения жизни людей. Убивают они с помощью Тетрадей смерти или Косы смерти. У этих Тетрадей очень сложные правила, даже синигами могут не знать всего, но главное правило простое: человек, чье имя записано в тетради, умрет, если пишущий знает имя и лицо жертвы. Тетрадью может пользоваться не только синигами, но и человек. Косой же смерти может пользоваться лишь Синигами, ибо коль скоро к ней притронется человек, то он тут же умрет. &lt;br /&gt;Синигами обладают глазами, позволяющими им видеть настоящее имя и срок жизни любого человека. Человек, владеющий Тетрадью, может заключить с синигами сделку и за половину своей оставшейся жизни получить глаза синигами. Когда синигами записывает имя человека в Тетрадь, он получает срок жизни, оставшийся этому человеку. Поэтому, если синигами не сидит без дела, то никогда не умрет.&lt;br /&gt;Синигами нельзя убить обычными способами (выстрелом или ударом ножа), а также и записью имени в Тетради смерти или с помощью Косы Смерти. Но им категорически запрещено продлевать жизнь человека. Если синигами полюбит человека и запишет имя его убийцы в Тетрадь, то синигами умрет. Спасенный же им человек получит к своей остаток жизни спасшего его Синигами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 8px&quot;&gt;Информация взята с разных сайтов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Esmi)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:28:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности</title>
			<link>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подробный список. Все способности располагаются в алфавитном порядке от А до Я.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абберация - (искажение) способность искажать либо реальность, либо время. Способность очень опасная, ею овладеть слишком тяжело. Чаще всего проявляется у людей с физическими отклонениями либо у мутантов, которые пережили серьезный стресс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсолютная память - мгновенное запоминание любого объема информации и долговременное хранение её в памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автогения - способность создавать любой химически ядовитый газ из воздуха или других газообразных веществ, но управлять их движением невозможно. Самое интересное, что это лишь первая стадия развития этой способности: вторая являет собой проявление техногении, или же управление техникой, механизмами (не электрикой!). Но вторая стадия мало у кого проявляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агностицизм - с помощью голосовых колебаний есть возможность управлять людьми и другими существами, подчиняя себе их разум. Мало у кого есть иммунитет к этой способности, так что, хоть особого значения она и не дает, но вот, сколько всего с ее помощью можно сделать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адамантиевый скелет – скорее не способность, а просто редкое явление, к тому же приобретенное, в результате хирургического вмешательства. Адамантиум сверхкрепок, его невозможно разрушить, что делает скелет неуязвимым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Адсорбация – способность, дающая возможность впитывать в себя каких-либо предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аллюризм - (бег) способность развивать быструю скорость. Тело перестраивается под переносимость давления для развития большой скорости. Если мутант хорошо овладел своей способностью, то может развивать скорость, численно равную скорости света.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аммонализм - способность создавать аммиачные кристаллы и с их помощью взрывать все на своем пути. Достаточно опасная способность, потому что исход взрыва непредсказуем. Чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аморфизм - способность превращаться в газообразное вещество любого строения (даже в опасные газы). Также эта способность включает в себя управление газами, но не их создания. Данная способность не дает возможность управлять воздухом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амфибицизм - с помощью данной способности можно находиться под водой хоть всю вечность: дыхательные пути перестраиваются таким образом, что работают так рыберные жабры. Также отрастают плавники, которые находятся под эпителиальным покровом. Мутант с такой способностью не может долго находиться без воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аналитизм - способность быстро анализировать (продумывать) ситуации различного рода, ускоряться в критических ситуациях. Все объясняется очень просто: адреналин, поступающий в кровь, стимулирует ген Х, который начинает ускорять все функции организма. При подобных случаях способность весьма напоминает Аллюризм, но есть одно но: после «всплесков скорости» мутант очень сильно истощается. Такое же происходит и при очень долгом поступлении в кровь адреналина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимализм - другими словами частичное оборотничество: звериные инстинкты, проявление звериных повадков, кое-какие черты внешнего сходства (глаза с вытянутым зрачком, острые зубы, немного заостренные уши, излишнее количество волос или даже появление звериных ушей – добавочных – или хвоста). При обладании подобной способности, не забывает помнить, что во время сильной ярости или припадке гнева возможна и частичная трансформация в зверя – временная или постоянная (временная у Логана, постоянная у Саблезуба).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аннигиляция – уничтожение чего-либо, распад предмета на молекулы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Антропоморфизм - перенесение присущих человеку психических свойств на явления природы (к примеру, распсиховался – и на улице начался ливень, ураган и т.д.). Второй стадией проявления данной способности является частичное управление погодой (вызов дождя, «разгон» туч и т.п.). Не путайте с управлением погодой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апитеризм - способность восстановления других живых существ, кроме себя. Это, можно сказать, антипод регенерации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Апперцепция - восприятие псионических полей, считывание информации с биополей (т.е. по любому предмету, принадлежащему любому человеку, такой мутант может сказать, кто он такой, каков по характеру, внешне и какие чувства испытывал при касании этого предмета)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Априор - феноменальная способность к запоминанию любой слышимой, зримой и осязательной информации, а также воспроизведение ее снова. У мутанта с такой способностью часто происходят «сдвиги по фазе» - слишком много всякой всячины в голове. Мозг и нейронная система серого вещества устроена так, что она способна запоминать и сохранять до поры до времени определенную информацию, не выводя ее до нужного времени. Если правильно не обращаться с такой способностью, то будет весьма трудно... не сойти с ума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ареометизм - способность создавать защитные поля вокруг себя и других объектов. Если изловчиться, то можно создавать и небольших «шарики» типа защитных полей, выполняющих боевую функцию (управляя подобными «шариками», вы будете наносить ощутимый вред). Сами поля состоят либо из электронного, либо биологического вещества (электронный – это из электричества, биологический – создания сверхмощных биополей). Эффективнее – биологический. Так ареометизма целых два: биологический и электрический.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аскетицизм - способность, при которой мутанту требуется минимум жизнеобеспечения (то есть, он может не есть, не пить, не дышать и жить). Не надо сравнивать с аскетизмом – это две разные вещи. Кстати, аскетицизм может быть переменным: то он есть, то его нет. Если способность быстро исчезает, то мутант чувствует ужасное истощение – и физическое, и ментальное (умственное).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астральная проекция – создание так называемого астрального двойника (нематериальная полупрозрачная субстанция, точна копия создателя, эдакая «душа из тела»)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атрофизм - способность восстанавливать свое тело (даже после разрыва на ядерной бомбе), уменьшаться или увеличиваться в размерах, а также проделывать подобное с любой частью своего тела (обычно такие мутанты очень даже привлекательные...)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аура невидимости – путем отражения лучей, становится невидимым. При уровне силы 4-5, создавать похожую ауру вокруг других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аутогенизм - управление разумом. Можно сказать, что аутогенизм – родная сестра телепатии. Здесь уже и никакой иммунитет не поможет. Действует и на больших расстояниях (активируется, так сказать, при прямом взгляде глаза в глаза)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэрация - управление воздухом. Аэрация – это не управление погодой. Мутант с такой способностью управляет самой стихией, может в помещении вызвать маленький смерчик или огромный торнадо. На второй стадии данной способности есть возможность превращаться в воздушную массу (как говорят умные люди, на молекулярном уровне). Самое интересное, что при достижении высшего уровня мастерства этой способностью можно «выкачивать» воздух из герметичных помещений без вреда для себя (проявление частичного аскетицизма)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аэродинамическая физиология – полые кости и никакого жира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Б&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Безвременье - остановка времени. То есть мутант способен остановить время на несколько секунд в реальном времени, либо увеличить свою временную скорость (то есть, способность частичного скачка в ближайшее будущее). Также мутант может останавливать время для кого либо (к примеру, идет бой. И вот мутант сосредотачивается и останавливает время для своего врага. Т.к., с замедлением времени замедляется и сам враг, то мутант может спокойно увернуться или ответить на атаку)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертие- это очень редкая способность, встречается лишь у нескольких одаренных и то эта способность означает, говорить не стоит&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биовампиризм – «питание» человеческими эмоциями и воспоминаниями на расстоянии или при прикосновении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биополяризм – управление биополями, их изменение и создание взрывных волн с помощью своего биополя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Биоэлектрическое поле – поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия (что зависит от мутанта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Блокирование чужих способностей – способность временно лишать способностей оппонента.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрота – способность передвигаться с поистине нечеловеческой скоростью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампиризм – питание человеческими силами&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывание - ускорение молекул, что приводит к взрыванию предмета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрывающий луч – способность испускать из глаз (или ладоней) энергетический луч, который разрушает все на своем пути. Луч представляет собой нечто вроде сконцентрированной солнечной энергии, потому обладателю этой способности надо «подзаряжаться» от солнца, а если этот человек долгое время будет находиться вне зоны влияния солнечных лучей, он может на время лишиться своей способности. А так он вынужден постоянно носить очки с плотными темными линзами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние на «поля вероятности» - или попросту - везение. Прекрасная способность для любителей поиграть в покер… да и просто для любителей азартных игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виденье ауры – способность видеть ауру или её части (например – сияние смерти)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видение в темноте – способность, которая не нуждается в особом комментарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Влияние на поле земли – тем самым появляется возможность создавать землетрясения, тайфуны, цунами и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выделение феромонов – способность, благодаря которой можно вызвать болезнь, или даже смерть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Г&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация какого-либо вещества – способность генерировать любое из существующих веществ телом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация биоауры – способность создавать ауру различного размера вокруг себя для защиты и повышения силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация магнитного поля внутри тела – способность, благодаря которой можно становиться эфимерным, что дает возможность проходить сквозь твердые предметы, ходить по воздуху, выводить из строя электронику, проходя сквозь нее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация шипов на теле – возникновение из кожи ядовитых шипов – стоит оцарапать ими кожу другого, как тот погибает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация яда – способность генерировать яд из ладоней, рук и других частей тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерация сейсмической энергии - Позволяет генерировать в организме сейсмическую энергию, и вызывать при с её помощью страшные по силе землятресения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гидрокинез – способность управлять водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипноз – способность ввести оппонента в некоторого рода транс, подчинить людей собственной воле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Д&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деформация действительности(реальности) – изменение реальности (существует несколько путей, у каждого мутанта он обычно свой), подстраивание реальности под себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дыхание под водой – способность дышать под водой или в любых других средах, где нет воздуха (тот же вакуум).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;З&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замедленное старение – в организме обладателя этой способности замедлены все процессы старения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защитное поле – способность создавать вокруг себя защитное поле от телепатических, псионических, физических и других видов атак.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуковые волны – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможность использовать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иллюзии – но не те что в мозгу, а зрительные – супер реальные миражи. Мутант способен заламливать световые лучи, создавая любой оптический обман, включая изменение внешности, объемов тела, или полностью восприятие окружающего мира. За долю секунды вы можете переместиться из свое квартиры в пустое помещение. Но на такое способен только профи как минимум 4 уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исцеляющий эффект крови – способность вылечивать любого, с кем соприкасается кровь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Киберпатия – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживать нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кислотогенез - создание веществ или кислот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когти – способность выпускать когти либо по два на каждой руке, либо по три, или же когти могут быть на каждом пальце.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над сознанием – временный контроль над сознанием противника, что позволяет на какое-то время «получить оппонента в свое пользование».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль энергии – способность выкачивать электроэнергию из розеток, высоковольтных линий и так далее, превращая ее в свою собственную биоэнергию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копировать чужие способности – на время или же навсегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копирование самого себя – создавать бесчисленно количество своих точных копий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылья – могут быть ангельскими, или похожими на крылья стрекозы. Здесь же, естественно, способность летать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Л&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Левитация – способность преодолевать гравитацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение –способность лечить других с помощью рук, на самого себя эта способность не распространяется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучи - способность воспроизводить энергические лучи с помощью рук, глаз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнетизм – способность создавать магнитные поля любой формы (как природные, так и искусственные) и управлять ими лишь при небольшой степени концентрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Манипуляция гландами – способность генерировать гиперзвуковые волны, по сути это крик на высоких децибелах, чтобы уничтожать или повреждать твердые вещества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ментальный контроль - позволяет манипулировать сознанием человека/мутанта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метаморфизм – способность принимать обличия животных (волков к примеру).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Н&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Невидимость – хамелеон – тело человека отражает свет, что делает его невидимым. Способность принимать расцветку фона, на котором человек оказывается (подобно хамелеону).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неуязвимость – способность, также не нуждающаяся в комментариях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – сверхслух, зрение, обоняние и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оживлять рисунки – способность оживлять собственные рисунки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остановка времени- замедление или остановка молекул в человеке, животном или во всем мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение с животными – возможность общаться с любым животным или насекомым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пирогенерация – один из способов регенерации. Заживление ран с помощью огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пирокинез – управление огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пиропсионез – способность изменять силу огня, его направление, а также придавать пламени любую форму (животные, предметы, очертания человека).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пирофакелиз – способность превращаться в живой факел. Может поджигать, но лишь то до чего дотронется .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение силы – способность при прикосновении поглощать чужую силу, знания, память.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение энергии из окружающей среды – способность поглощать такую энергию как, солнечный свет, электричество и хранить ее в клетках собственного тела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поглощение космической энергии - Позволяет поглощать энергию космоса и генерировать её в оптимальную для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полет – способность летать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поляризм – управление любыми полями, неосязаемыми и псионическими (также биополями, электрическими и создание силовых полей – защитных/атакующих).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превращение в предметы – способность принимать облик любого предмета на какое-то время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуждение X-gen - способность пробуждать икс-ген, который находится в латентной форме, или производить вторичную мутацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прыжки – способность к прыжкам на большую высоту, а также длину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псионическое воздействие – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке к примеру гнев, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Псионический биокинез – способность излучать энергию, которая может привести к обмороку или разрушать материал на субатомном уровне, так что он взорвется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Психометрические способности – как правило, считывание информации об объекте или человеке – на расстоянии или при прикосновении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Р&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиолокация – способность обнаруживать и определять местоположение объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растягивание своего тела – способность удлинять различные части собственного тела (эффект «резинового тела»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регенерация – исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать любые раны в течение нескольких минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рентгеновский взгляд - в особых комментариях не нуждается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;С&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свет – способность производить свет, который может ослеплять, причинять боль или же наоборот излечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость – в пояснении не нуждается. На выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреция феромонов –способность при прикосновении манипулировать химическим балансом других тел, чтобы симулировать чувства (от наслаждения, до поноса).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силовой щит – управляя энергиями, можно создать непроницаемый щит для оружия врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скидывание верхних слоев кожи – способность по желанию скидывать верхние слои кожи, под которыми формируется новая кожа из различных материалов – резина, стекло, алмаз и прочие материалы и металлы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сливание с поверхностью – эффект «хамелеона».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смена облика – способность принимать обличие другого человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание портала – создание особого «туннеля» через который можно перемещаться с огромной скоростью или мгновенно. Существует как отдельная способность, так и как особый магический прём.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создания копий неживых предметов, таких как стул, ручка и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создание предметов из и существ из света - Позволяет поглощая свет, создовать из него не очень долгоживущих существ, и реальные долговечные предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность преобразовывать тело в органическую сталь – эта способность предоставляет сверхчеловеческую силу + неуязвимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стирание памяти – редкая способность, благодаря которой можно стереть память о любом событии любому количеству народа. Как правило это способность особо сильных телепатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Т&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телекинез – возможность передвигать предметы силой мысли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепатия – способность читать мысли, или же наоборот вкладывать нужные мысли в сознание другого человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортация – способность моментального (или очень быстрого) перемещения на большие расстояния.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Техномантия – способность контролировать технику путем прикосновения к ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технопатия – контроль техники на расстоянии, но она должна находиться в пределах зрения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уменьшение – способность уменьшать различные предметы или же собственное тело (или отдельные части тела).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление льдом – способность управлять льдом и холодом, возможность создавать ледяные фигуры (к примеру колонны, с помощью которых можно подняться; ледяные горки), понижение температуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление Массой - Позволяет увеличивать/уменьшать вес неодушевлённых предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление тенями – способность «исчезать» в тени, управлять их передвижением и многое другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление погодой – контроль над природными явлениями, такими как дождь, снег, град, ветер, молния. Сюда не входит контроль над стихиями!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ф&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фазирование – способность проталкивать молекулы своего тела через объекты. Так же в процессе развития возможность перерастает на влияние на молекулы других тел при контакте, то есть мутант не только сам проскакивает сквозь стену, но и в своей одежде или с каким-то предметом, человеком и так далее. Позже он способен ходить по воздуху, воде и так далее путем уплощения молекул окружающих его тело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Х&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хождение по стенам – способность ходить по стенам, а также по воде, воздуху… в общем, редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям (в том числе и незаметным для человеческого глаза).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Э&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрогенез – генерирование высоких разрядов и управление ими (не путать с электрокинезом!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электрокинез – управление электрическими импульсами, возможность метать молнии кончиками пальцев стирание и записывание информации на магнитные носители и прочие направленные потоки заряженных частиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Электро-импульсы – способность создавать вокруг себя электрический заряд, вероятность попадания в объект, оказавшийся в зоне этого электрического поля – 20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Я&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясновидение - способность предугадывать события, которые произойдут в будущем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Esmi)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:27:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вспомнить, нельзя забыть.&lt;br /&gt;Люди. Все они без исключения стремятся к идеальному. Идеальный порядок. Идеальные пропорции. Яблоко. Одежда. Критерии «идеальный» распространен почти на всё. Жаль, не на наш прогнивший насквозь мир.&lt;br /&gt;Демоны. Чтобы как-то расчистить этот мир, они являлись к нам раз в десять лет, уничтожая людей, стирая с лица Земли города, порой даже крупные, деревни…бывало и страны. Это сказка ли, которую любят рассказывать подростки с фонариками или же старинная легенда? Что-то иное? Но что именно, понять весьма сложно.&lt;br /&gt;Когда-то давным-давно на свете этом жила одна семья, но коль в родных краях невзлюбили, за их странные дары Божьи, а может и самого Дьявола, им пришлось скрываться, дабы утихомирить гнев верующего и честного народа. Пришлось семье этой обустроить себе дом посреди леса, осознавая что никто не будет там их искать и уж точно никто не побеспокоит. Что смогут жить спокойно, без страха быть изгоями. &lt;br /&gt;Много времени прошло, а если быть точнее целых пятьдесят шесть лет, с момента поселения некого клана Мэй в лесной глуши. За эти полвека многое произошло, как печальное, так и греющее душу хорошее. Во-первых – капитал, как и сам клан, значительно увеличился, что позволило им приобрести роскошный особняк. Некоторые покинули их, переехав в города, а другие же – остались жить в лесной глуши. Во-вторых – теперь особняк семьи Мэй был не один в этом Богом забытом месте: подле них расположилась небольшая деревушка, с довольно большим количеством жителем. Появилась школа, впрочем, как и больница. Некоторые поселились там через пять лет, после того как Мэй обустроили свою жизнь. В частности это семьи Вордсворт и Уильямс, которые появились почти сразу же после появления семьи Мэй и жили с ними бок обок. Как бы мирной не казалась эта деревушка и какими бы не казались гостеприимными жители, у неё есть и свои секреты. Пугающие и неприятные секреты. Ещё давным-давно на том месте, где сейчас располагается цветущая деревня, обитали разного рода существа. Вампиры. Ведьмы. Демоны. Суккубы. Оборотни. Невероятное их количество привело к хаосу, посему их поспешили заточить. Но, нет худа без добра – их законное место заняли люди, что привело к их пробуждению. Демоны проснулись. Раз в десять лет они выходят на охоту, беспощадно убивая жителей деревни, дабы обрести свободу. Женщины ли, дети ли…старики ли или мужчины – им всё равно. Всё равно это – «паразит». До этого жители справлялись с этой напастью, как никак, среди них были не только обычные люди. &lt;br /&gt;Недолго это продлилось – настало новое время и за четыре года до положенного срока демоны вырвались на свободу. Что интересно, связана с этим событием, родившаяся шесть лет назад Кассандра Мэй? Ведь девочка то не проста, даром предвидения владеет и именно она предсказала за неделю до этого гибель всех жителей деревни. Или как-то связаны, приехавшие год назад брат и сестра, которые ведут себя не подобающе обычным людям? А может он – учитель, старейший житель деревушки? Как знать, как знать… но именно с этих времен жизнь в деревни стала сущим адом. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нас ждет счастливый конец? Грустный конец? А может быть... История повернется вспять?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Esmi)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:25:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы. Обьявления.</title>
			<link>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак. Ищу дизайнера ^ ^ Не проходите мимо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Esmi)</author>
			<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 23:25:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://lad.7fi.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
